O Ejderha, Kanser: Yas hakkında kompakt, otobiyografik bir macera
Numinous Games tarafından geliştirilen That Dragon, Cancer, oyuncuları bir ailenin terminal bir teşhis karşısındaki tepkisine yerleştiren otobiyografik bir maceradır. Oyuncular, kişisel anları yeniden oluşturmak için nokta ve tıklama etkileşimleri kullanarak stilize edilmiş 3D kesitlerden geçer ve birinci ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında geçiş yapar. Deneyim, orijinal bir müzik ve konuşma ile gerçek aile seslerini ve düşük poligon estetiğini birleştirir. Bu oyun, yas, inanç ve varlığı inceleyen duygusal olarak doğrudan, anlatı odaklı oyunlar arayan oyuncuları hedef alır.
Oyun nedir, That Dragon?
Bu deneyimin içinde, That Dragon bir bulmaca odaklı başlık yerine bir anlatı anısı olarak işlev görüyor. Temel etkileşimler, stilize edilmiş 3D anlık görüntüler dizisi boyunca nokta-tıkla keşfi şeklindedir ve tasarım, oyuncudan karmaşık zorlukları çözmek yerine sahneleri yaşamasını ister. Çalışma kompakt: genellikle bitirmesi yaklaşık iki saat süren odaklanmış bir hikaye, oyun derinliği yerine varlık, hafıza ve duygusal anlara odaklanır.
That Dragon çok oyunculu veya geleneksel modları destekliyor mu?
Yapının içinde, oyun kesinlikle tek oyunculu ve kişisel yansıma üzerine odaklanmıştır. Sunum, bakış açısını ve duygusal mesafeyi çeşitlendirmek için birinci ve üçüncü şahıs bakış açılarını karıştırır ve mekanikler, dallanma sistemleri yerine sahne etkileşimini vurgular. Çok oyunculu, rekabetçi veya işbirlikçi modlar yoktur; deneyim, geleneksel macera modları yerine otobiyografik hikaye anlatımı ve aile kayıtlarıyla uyumlu, samimi, yalnız bir yolculuk olarak tasarlanmıştır.
That Dragon nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görselleri ve sesinde, başlıksız, düşük poli sanat tarzı kullanarak karakterlere projeksiyon yapılmasını davet eder. Müzik, ruh halini şekillendirmek için tasarlanmış konuşma şiirleri ve orijinal bir müzik içerir. Anlatı, Green ailesinin gerçek ses kayıtları ile kesintiye uğrar ve bu da belgesel otantikliğini ve duygusal yankıyı sağlar. Arayüz, sahnelerin atmosfer ve hafızaya yönelmesini sağlamak için görsel karmaşayı minimumda tutar.
Başlamak zor mu ve neden geri dönülmeli?
Başlangıç hemen gerçekleşir çünkü kontroller basittir ve etkileşimler sınırlıdır; yeni oyuncular çok az mekanik engelle karşılaşır. Yeniden oynanabilirlik, yeni zorluklar yerine duygusal ilgiye bağlıdır: oyuncular anları yeniden ziyaret etmek, farklı izlenimler aramak veya inanç ve kayıp temalarını işlemek için geri dönerler. Başlık ayrıca "etki için oyunlar" kategorisinde yer alır ve bu alandaki tanınmasıyla vurgulanır.
Duygusal olarak bağlı oyuncular için kesin bir öneri
That Dragon, yas ve inançla doğrudan yüzleşen kısa, duygusal bir anı arayan oyuncular için ciddi, samimi bir seçimdir. Duygusal hazırlık ve sürekli dikkat talep eder; hafif eğlence veya geniş mekanik çeşitlilik arayanlar için çok dar gelebilir. Yoğun, düşünsel bir deneyime hazırlıklı olan ve kişisel bir tanıklık olarak iki işlev gören anlatı çalışmasına ilgi duyan oyuncular için önerilir.